
วันพุธที่ 28 ตุลาคม พ.ศ. 2552
วันพฤหัสบดีที่ 1 ตุลาคม พ.ศ. 2552
วันเสาร์ที่ 26 กันยายน พ.ศ. 2552
วันศุกร์ที่ 7 สิงหาคม พ.ศ. 2552
วันพฤหัสบดีที่ 6 สิงหาคม พ.ศ. 2552
วันพฤหัสบดีที่ 16 กรกฎาคม พ.ศ. 2552
Mutant Head


สวัสดีครับทุกคน คราวนี้ผมจะเอางานที่ผมไปแข่ง ในเว็บ ZBThai มาให้ทุกท่านได้ชมกันนะครับ
โจทย์ในครั้งนี้คือ "ปั้นหัว" ครับ ผมก็เลยปั้นหัวนี้ขึ้นมา เป็นหัวมนุษย์กลายพันธุ์ครับ
คอนเซป...บางอย่าง ผมก็ยืมมาจากตัวละครที่ชื่อว่า Two Face ครับ และรูปสุดท้าย มันเป็นใบหน้าอีกใบหน้านึงที่อยู่ด้านหลังหัวของโมเดล นั้นคือ"ตัวกาฝาก"ครับ สิ่งนี้มันก็ทำให้เกิดการกลายพันธุ์ขึ้นมาครับ
คุณสามารถติดตามการแข่งครั้งนี้ได้ที่ http://zbthai.zforum.biz/forum-f16/topic-t86.htm
หรือที่กระทู้ของผม ได้ที่ http://zbthai.zforum.biz/forum-f12/topic-t68.htm ครับ
วันอังคารที่ 16 มิถุนายน พ.ศ. 2552
วันพฤหัสบดีที่ 7 พฤษภาคม พ.ศ. 2552
วันศุกร์ที่ 24 เมษายน พ.ศ. 2552
ZBrush Head Sculpt Videos
งานวีดีโอปั้นหัวคนใน ZB ครับ มีทั้งหมด 10 คลิป และหวังว่าจะเป็นประโยชน์ต่อทุกๆคนนะครับผม
ตามลิ้งค์ข้างล่างครับ
http://www.youtube.com/profile?user=ssurasornmothman&view=videos
ตามลิ้งค์ข้างล่างครับ
http://www.youtube.com/profile?user=ssurasornmothman&view=videos
วันพฤหัสบดีที่ 9 เมษายน พ.ศ. 2552
WereWolf
วันจันทร์ที่ 16 มีนาคม พ.ศ. 2552
Frankenstein
สวัสดีครับทุกคน วันนี้ผมจะเอางานที่เพิ่งทำเสร็จมาให้ทุกคนได้ดูกัน งานตัวนี้เป็น"แฟรงเกนสไตน์"ในแบบฉบับของผมเองครับผมอยากจะให้แฟรงเกนสไตน์ตัวนี้ ต่างออกไปจากต้นแบบอย่างสิ้นเชิง คือเหมือนกับว่า...ไปโดนนักวิทยาศาสตร์บ้าๆคนนึงไปเอาศพที่ไหนไม่รู้มาผ่าตัดแล้วก็ทำให้มันมีชีวิตขึ้นมาอีกครั้ง มันจะพูดได้เหมือนเด็กอ่อนหัดพูด และผมก็อยากจะให้มันแสดงอารมณ์ออกมาที่ดวงตาครับงานตัวนี้ผมปั้นใน ZB คร้าวๆก่อนครับ (ที่จริงในตอนแรกผมไม่ได้ตั้งใจที่จะปั้นเป็นแฟรงเกนสไตน์หรอกนะ ผมปั้นหัวคนธรรมดาๆอยู่ แต่ระหว่างที่ผมปั้น...มันก็แว็บเขามาในหัวเอง ก็เลยลงมือทำซะเลย) แล้วมา Retopology และก็เอาเข้า MAYA เพื่อที่จะจัดโพลีก้อนและ UV อีกทีครับจากนั้นก็เอาเข้า ZB แล้วก็ปั้นจริงๆ พร้อมกับทำ Texture ในโปรแกรมเลยครับ สุดท้ายก็เอามาเรนเดอร์ในโปรแกรม MAYA แล้วก็มาแต่งใน Photoshop อีกทีครับ ใช้เวลาไปเดือนกว่าๆ และผมก็หวังว่าทุกคน...คงจะชอบกันนะครับ


วันอาทิตย์ที่ 8 มีนาคม พ.ศ. 2552
จากใจ
ผมต้องขอโทษที่คราวก่อนผมอารมณ์ขึ้นไปหน่อยนะครับทุกคน ตอนนี้ผมสบายดีแล้ว คือมันไม่น่าจะโกรธหรืออะไรก็แล้วแต่ เพราะว่า"นานาจิตตัง"น่ะ ต่างคนก็ต่างความคิด มันคือธรรมชาติ ส่วนเรื่องการคอมเมนท์ของทุกคนที่เข้ามาในบล็อกนี้ ไม่ว่าจะดีหรือแย่เพียงใด ผมก็จะไม่ลบออกไป เพราะผมถือว่า...นั้นคือสิทธิส่วนบุคคล ในการที่จะแสดงความคิดเห็นต่างๆออกมา(ผมไม่รู้ว่านั่นจะทำให้บล็อกของผม..ดูแย่หรือเปล่าหรอกนะ) แต่ว่าหากการคอมเมนท์ของท่านใดมีความทำให้เกิดการเสียย่างมาก ใช้คำหยาบคาย หรือไปพาดพิงใครใดๆ นั้นก็ต้องโดนลบอย่างแน่นอน และหากท่านใดมีความสงสัยในเรื่องใด ก็ถามมาได้ ผมก็จะตอบให้อย่างดีที่สุดครับ สุดท้ายผมก็อยากให้ทุกคนที่เข้ามาดูงานของผมอย่างเป็นสุข ไม่ต้องกังวลเรื่องใดๆทั้งสิ้นครับ ขอบคุณครับผม
วันเสาร์ที่ 7 มีนาคม พ.ศ. 2552
ไขข้อค่องใจ Venus De Milo
เออ...มีคนมาโพสไว้ว่า ผมเนี่ย...ไปโหลดโมเดล Venus มาจากเว็บอื่น พอผมได้อ่านแล้วผมโมโหมากๆ ผมรู้สึกว่า...เขาดูถูกผมสุดๆ แต่พอมาคิดอีกที ไอโมเดล Venus เนี่ย ผมก็รู้อยู่แล้วว่า มันก็มีคนทำอยู่ทั่วไป ทำเล่นบ้าง ทำขายบ้าง ซึ่งมันก็ไม่น่าแปลก และที่ผมทำโมเดลตัวนี้เนี่ย มันก็อาจจะทำให้บางคนเข้าใจผิดไป คิดว่า...ผมไปโหลดโมเดล Venus มาจากเว็บอื่น ผมขอบอกเลยนะครับว่า ผมทำโมเดลตัวนี้..ตั้งแต่ต้นจนจบ..ด้วยตัวของผมเอง เวลาที่เสียไปกับโมเดลตัวนี้...มันเป็นเวลาที่ผมตั้งใจทำสุดๆและไม่มีความคิดที่จะหลอกใครใดๆเลย และตอนนี้ผมจะมาแสดงให้เห็นว่า โมเดล Venus ตัวนี้ผมเป็นคนทำ ด้วยการให้ดู Wireframe และการเรียงตัวของโพลิก้อน เพราะผมเชื่อว่าไม่มีโมเดล Venus ตัวอื่นๆที่จะมีการเรียงตัวของโพลิก้อนเหมือนกันกับโมเดล Venus ของผม เชิญพิสูทธ์กันได้เลยครับ


วันเสาร์ที่ 28 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2552
Venus De Milo
วันพฤหัสบดีที่ 26 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2552
วันพฤหัสบดีที่ 19 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2552
ก้าวแรกสู่ Zbrush
ผมเริ่มรู้จักกับโปรแกรมนี้ใน เวอร์ชั่น1.5 ได้มั้ง ตอนแรกมัน...ค่อนข้างออกจะลำบาก เพราะว่าโปรแกรมนนี้มันออกจะซับซ้อนไปซักหน่อย และแทบจะไม่มีติวเตอร์ซักนิดเลยในช่วงนั้น แต่พอมาถึง เวอร์ชั่น 2 ผมก็เริ่มที่จะจับมันจริงๆจังๆ บวกกับการที่ เริ่มจะมีติวเตอร์แล้ว ทำให้เล่นง่ายขึ้นเยอะ ผมก็ค่อยๆฝึกไป วันไหนที่มีอารมณ์ทำก็ทำไปวันไหนที่หมดไฟก็มี คือเหมือนกับถูกดึงปลั๊กออกมาเฉยๆเลยยังไงยังงั้น มันใช่ว่าจะมีไฟทุกวันจริงไหม และตอนนี้ผมก็มีบล็อกเป็นของตัวเองแล้ว ในครั้งนี้ผมก็เลยจะเอางานเก่าของผมมาให้ทุกคนได้ดูกัน บางท่านอาจจะเคยเห็นหรือไม่เคยเห็นแล้วก็ตาม แต่หวังว่าทุกคนคงจะชอบกัน


วันอาทิตย์ที่ 15 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2552
ความเป็นไปเป็นมา
สวัสดีครับทุกคน ผมเพิ่งหัดทำบล็อกของตัวเองนะครับถ้าผิดพลาดประการใดก็ขออภัยด้วยนะครับ
การที่ผมสนใจมาเล่น 3D มาจากหนังในตอนเด็กครับ ทุกคนคงจะจำกันได้ คือเรื่อง Jurassic Park นั่นคือครั้งแรกที่ทำให้ผมสนใจเทคนิคนี้ ถึงแม้ผมในตอนนั้นยังไม่รู้จัก 3D เลยก็ตาม แต่ผมก็อยากรู้ว่าพวกเขาทำกันได้อย่างไร ทั้งที่อยากจะรู้แต่ก็ไม่ได้สนใจอะไรมากมายในตอนนั้นเพราะว่ายังเด็กอยู่จะห่วงเล่นมากกว่า ถึงจะเป็นอย่างนั้นก็ตามแต่ผมก็ชอบดู รายการ Movie megic เป็นรายการเบื้องหลังเทคนิคพิเศษของหนังทางเคเบิลทีวีในตอนนั้น ผมมีพี่ชาย และพี่ผมก็ชอบดูเหมือนกัน พี่ชายผมเนี่ยแหล่ะที่ทำให้ผมรู้จัก 3D
ตอนแรกพี่ชายผมได้ซื้อโปรแกรม 3D Max กับ Lightwave 3D V.5.6 มา พี่ชายผมเป็นคนเล่นก่อน ผมยังไม่เล่นเพราะไม่ค่อยถูกกับภาษาอังกฤษซักเท่าไร ตอนแรกพี่ผมจะเล่น 3D Max แต่ก็เปลี่ยนมาเล่น Lightwave 3D เพราะว่า interface ของ 3D Max ค่อนข้างที่จะใช้ลำบาก พอมาเจอ interface ใน Lightwave 3D ที่มันสะอาดตากว่า พี่ผมก็เลยเล่นก็แค่นั้น พี่ผมเล่นไปจนผม อายุ 16 ปีมั่ง ผมก็เริ่มที่จะอยากเล่นแล้ว ผมก็เลยให้พี่ช่วยสอนให้ บวกกับอ่านหนังสือ เองและก็อ่าน Tutors ตาม Web เอา เคล้าๆคลึงๆไป ได้บ้างไม่ได้บ้าง ทำไปเรื่อยๆจนไปติดระบบ Bone ของ Lightwave 3D เข้า นานอยู่เหมือนกัน ก็เลยหันมาเล่น MAYA เมื่อต้นปี 50 นี่เองล่ะครับ นี่ก็...เป็นประวัติคล่าวๆของผมครับ
การที่ผมสนใจมาเล่น 3D มาจากหนังในตอนเด็กครับ ทุกคนคงจะจำกันได้ คือเรื่อง Jurassic Park นั่นคือครั้งแรกที่ทำให้ผมสนใจเทคนิคนี้ ถึงแม้ผมในตอนนั้นยังไม่รู้จัก 3D เลยก็ตาม แต่ผมก็อยากรู้ว่าพวกเขาทำกันได้อย่างไร ทั้งที่อยากจะรู้แต่ก็ไม่ได้สนใจอะไรมากมายในตอนนั้นเพราะว่ายังเด็กอยู่จะห่วงเล่นมากกว่า ถึงจะเป็นอย่างนั้นก็ตามแต่ผมก็ชอบดู รายการ Movie megic เป็นรายการเบื้องหลังเทคนิคพิเศษของหนังทางเคเบิลทีวีในตอนนั้น ผมมีพี่ชาย และพี่ผมก็ชอบดูเหมือนกัน พี่ชายผมเนี่ยแหล่ะที่ทำให้ผมรู้จัก 3D
ตอนแรกพี่ชายผมได้ซื้อโปรแกรม 3D Max กับ Lightwave 3D V.5.6 มา พี่ชายผมเป็นคนเล่นก่อน ผมยังไม่เล่นเพราะไม่ค่อยถูกกับภาษาอังกฤษซักเท่าไร ตอนแรกพี่ผมจะเล่น 3D Max แต่ก็เปลี่ยนมาเล่น Lightwave 3D เพราะว่า interface ของ 3D Max ค่อนข้างที่จะใช้ลำบาก พอมาเจอ interface ใน Lightwave 3D ที่มันสะอาดตากว่า พี่ผมก็เลยเล่นก็แค่นั้น พี่ผมเล่นไปจนผม อายุ 16 ปีมั่ง ผมก็เริ่มที่จะอยากเล่นแล้ว ผมก็เลยให้พี่ช่วยสอนให้ บวกกับอ่านหนังสือ เองและก็อ่าน Tutors ตาม Web เอา เคล้าๆคลึงๆไป ได้บ้างไม่ได้บ้าง ทำไปเรื่อยๆจนไปติดระบบ Bone ของ Lightwave 3D เข้า นานอยู่เหมือนกัน ก็เลยหันมาเล่น MAYA เมื่อต้นปี 50 นี่เองล่ะครับ นี่ก็...เป็นประวัติคล่าวๆของผมครับ
สมัครสมาชิก:
บทความ (Atom)